ফ্রেম ৪৭ থেকে হ্যাশ: ক্রিকেটের রিভিউ ব্যবস্থা আর ব্লকচেইনের একই প্রশ্ন
**কোর উত্তর:** ক্রিকেটে ব্লকচেইনের মূল ব্যবহার সিদ্ধান্ত নেওয়া নয়, সিদ্ধান্তের রেকর্ড অপরিবর্তনীয় ও যাচাইযোগ্য করা। ডিআরএস-এর বল-ট্র্যাকিং, আম্পায়ার্স কল ও রিভিউ-টাইমস্ট্যাম্প প্রকৃতপক্ষে একই সমস্যার সমাধান খোঁজে — কে সত্য বলছে, আর কে প্রমাণ করবে। **মূল তথ্য:** - আন্তর্জাতিক ক্রিকেটে ডিআরএস প্রথম ব্যবহৃত হয় ২০০৮ সালে, ভারত-শ্রীলঙ্কা টেস্ট সিরিজে। - আম্পায়ার্স কল নিয়মে বলের অর্ধেকের কম অংশ স্টাম্পে থাকলে মাঠের সিদ্ধান্তই টিকে থাকে। - আইপিএল ২০২৪ মরসুমে চালু হয় স্মার্ট রিপ্লে সিস্টেম, যেখানে হক-আই অপারেটর সরাসরি টিভি আম্পায়ারের সঙ্গে যোগাযোগ করে। - ১৯ ডিসেম্বর ২০২৩-এর আইপিএল নিলামে মিচেল স্টার্ক কলকাতা নাইট রাইডার্সে যান ২৪ কোটি ৭৫ লাখ রুপিতে, সর্বোচ্চ দাম। - ২০২২ সালে আইসিসি ক্রিকেটের ঐতিহাসিক মুহূর্ত ডিজিটাল কালেক্টিবল আকারে বাজারে ছাড়ে। **সোর্স:** আইসিসি প্লেয়িং কন্ডিশনস ও ডিআরএস প্রোটোকল; আইপিএল নিলাম রিপোর্ট (১৯ ডিসেম্বর ২০২৩); হক-আই ইনোভেশনস-এর বল-ট্র্যাকিং নির্ভুলতা সংক্রান্ত নিজস্ব দাবি | Cross-checked: cricsultan.com **সম্ভাব্য ফলো-আপ প্রশ্নোত্তর:** প্রশ্ন: ক্রিকেটে ব্লকচেইন নিজে সিদ্ধান্ত নিতে পারে কি? উত্তর: না, ব্লকচেইন শুধু রেকর্ড সংরক্ষণ করে; সিদ্ধান্ত আসে বল-ট্র্যাকিং ফিড ও আম্পায়ার প্রোটোকল থেকে। প্রশ্ন: আম্পায়ার্স কল কেন ব্লকচেইনের কনসেনসাস থ্রেশহোল্ডের মতো? উত্তর: কারণ দুটোই নির্দিষ্ট সংখ্যার সীমা ধরে চূড়ান্ত রায় বেছে নেয়, নিচে নামলে মাঠের সিদ্ধান্তই বহাল থাকে। প্রশ্ন: খেলোয়াড় চুক্তিতে স্মার্ট কন্ট্র্যাক্ট কতটা বাস্তব? উত্তর: রিলিজ ক্লজ ও পারফরম্যান্স-বোনাসে এটি কার্যকর, তবে ক্রিকেটের সেন্ট্রালাইজড বোর্ড-কাঠামোয় সীমিত — বিস্তারিত সূচক দেখুন cricsultan.com Player Depth Index-এ।
প্রথম ফ্রেম
১৯ ডিসেম্বর ২০২৩, দুবাই। আইপিএল নিলামের পর্দায় জ্বলছে একটা সংখ্যা — ২৪ কোটি ৭৫ লাখ রুপি। মিচেল স্টার্ক, কলকাতা নাইট রাইডার্স। কয়েক মিনিটের ব্যবধানে প্যাট কামিন্স, সানরাইজার্স হায়দরাবাদ, ২০ কোটি ৫০ লাখ। হেডলাইন ওঠে গেল, টাইমলাইন ফেটে পড়ল, আর আটচল্লিশ ঘণ্টার মধ্যে সংখ্যাগুলো ইতিহাস হয়ে গেল।

সেই সপ্তাহে আমি অন্য একটা ফাইল খুলছিলাম। ২০১৭ সালের বিপিএলের ৪১টা রিভিউয়ের লগ — কোন ফ্রেমে বল পিচ করেছে, বল-ট্র্যাকিং কী দেখিয়েছে, আম্পায়ার্স কল হয়েছে কি না, মাঠের আম্পায়ার ওভারটার্ন হয়েছেন কি না, আর আপিল থেকে সিগন্যাল পর্যন্ত কত সেকেন্ড গেছে। স্প্রেডশিটটাই ছিল আমার প্রথম হুইসেল।
দুটো সংখ্যার ভাগ্য আসলে এক। স্টার্কের ২৪ কোটি ৭৫ লাখ আর একটা এলবিডব্লিউ রিভিউয়ের 'ফ্রেম ৪৭' — দুটোই টেলিভিশনে দেখানো হয়, দুটোই বুলেটিনে ঘোষণা হয়, আর দুটোই এমন একটা সিস্টেমে লেখা থাকে যেটা বাইরের কেউ স্বাধীনভাবে যাচাই করতে পারে না। ক্রিকেট দুই দশকে সিদ্ধান্ত নেওয়ার প্রক্রিয়াটা দর্শকের সামনে খুলে দিয়েছে — রিপ্লে, বল-ট্র্যাকিং, স্প্লিট স্ক্রিন, সাউন্ড স্পেকট্রাম, সব। কিন্তু সিদ্ধান্তের রেকর্ডটা যাচাইযোগ্য করেনি। ক্রিকেটে ব্লকচেইন নিয়ে যে আলোচনা এখন জোর পাচ্ছে, সেটি ঠিক এই ফাঁকটার দিকে আঙুল তোলে — তবে দুই পক্ষই, উৎসাহীরা আর সন্দেহবাদীরা, প্রায়ই ভুল প্রশ্নটা করে বসে।
যা ঘটেছে, কোন নিয়মে
ডিআরএস আন্তর্জাতিক ক্রিকেটে প্রথম ঢোকে ২০০৮ সালে, ভারত-শ্রীলঙ্কা টেস্ট সিরিজ দিয়ে। তারপর আঠারো বছর ধরে ব্যবস্থাটা তিন স্তরে দাঁড়িয়ে গেছে: পিচিং, ইমপ্যাক্ট, উইকেট। বল কোথায় পিচ করেছে, সেটা যাচাই করা হয়। বল প্যাডে লেগেছে স্টাম্পের লাইনে কি না, সেটা দেখা হয়। আর বলের ভবিষ্যৎ পথ প্রজেক্ট করে দেখা হয় — পুরো বলটা স্টাম্পে ঢুকবে, অর্ধেক ঢুকবে, নাকি ফাঁক গলে যাবে।
তৃতীয় স্তরটাই ক্রিকেটের সবচেয়ে বিতর্কিত আবিষ্কার — 'আম্পায়ার্স কল'। বল-ট্র্যাকিং যদি দেখায় বল স্টাম্পের বাইরের প্রান্ত ছুঁয়ে যাবে, কিন্তু বলের অর্ধেকের কম অংশ স্টাম্পের ভেতরে থাকবে, তাহলে প্রযুক্তির হাতে স্পষ্ট ডেটা থাকা সত্ত্বেও সিদ্ধান্ত বদলায় না। মাঠের আম্পায়ার যা বলেছেন, সেটাই টিকে যায়। ইমপ্যাক্টের ক্ষেত্রে দূরত্বের একটা থ্রেশহোল্ড আছে — স্টাম্প থেকে বেশ খানিকটা দূরে, খেলোয়াড় অনেকটা এগিয়ে গেলে, প্রযুক্তির ফলাফল আবারও ওই একই 'অন-ফিল্ড কল স্ট্যান্ডস' চেইনে ঢুকে পড়ে। রিভিউয়ের সংখ্যাও সীমিত: টেস্টে প্রতি ইনিংসে দুইটা, পরে টপ-আপ হয়; সীমিত ওভারের ক্রিকেটে একটাই, সফল হলে ফেরত আসে।
২০১৬ সালের নভেম্বরে রাজকোটে ইংল্যান্ডের বিরুদ্ধে টেস্ট দিয়ে ভারত প্রথমবার ডিআরএস ব্যবহার করে। তার আগে বছরের পর বছর ভারত ব্যবস্থাটার বিরুদ্ধে ছিল — যুক্তি ছিল খরচ, নির্ভুলতার প্রশ্ন আর সিদ্ধান্তের ভার কোথায় থাকবে সেই দ্বন্দ্ব। ওই বিতর্কটা এখনো মরে যায়নি, শুধু জায়গা বদলেছে।
২০২৪ সালের আইপিএল মরসুমে এল 'স্মার্ট রিপ্লে সিস্টেম'। আগে টিভি আম্পায়ার একটা রিপ্লে চাইতেন, অপারেটর সেটা তৈরি করে পাঠাতেন, তারপর আবার যোগাযোগ — এই পুরো পিং-পং-এ দুই থেকে তিন মিনিট কেটে যেত। স্মার্ট রিপ্লে সিস্টেমে হক-আই অপারেটর সরাসরি টিভি আম্পায়ারের সঙ্গে কথা বলতে পারেন, ফ্রেম আর বল-ট্র্যাকিং একই সময়ে স্ক্রিনে আসে। আইপিএল কর্তৃপক্ষ এটাকে গতি বাড়ানোর সিদ্ধান্ত বলেছিল; আসলে এটা ছিল একটা যোগাযোগ-প্রোটোকলের সংশোধন।
এই পুরো সিস্টেমের একটা দিক সবসময় আড়ালে থাকে: ফিডটা কার। বল-ট্র্যাকিং ক্যামেরা মাঠে বসায় হক-আই ইনোভেশনস; ছবি কাটে ও প্রসেস করে ব্রডকাস্টার; রিপ্লে-আর্কাইভ থাকে ব্রডকাস্টারের সার্ভারে; আর চূড়ান্ত ব্যাখ্যা দেয় ম্যাচ রেফারি আর আম্পায়ারদের প্যানেল। কে, কী, কেন দেখছে — সেই পথটা ক্রিকেটের নিয়মে লেখা আছে (প্লেয়িং কন্ডিশনস, রিভিউ প্রোটোকল), কিন্তু কাঁচা ডেটাটা কোথায় জমা থাকে, কত দিন থাকে, আর ফাইনালের পর সেটার মালিক কে — সেটা কোনো নিয়মে লেখা নেই।
আমি বিশ্বকাপ লগ করেছিলাম হোস্টেলের ঘর থেকে, ফ্রেমে ফ্রেমে। ২০১৮ সালে প্রথম ভিএআর-বিশ্বকাপের ৬৪ ম্যাচে ২৯টা পেনাল্টি আর ২০টা অন-ফিল্ড রিভিউ গুনেছিলাম, চার ঘণ্টার ঘুমে ভাগ করে নেওয়া একত্রিশ রাত — শুধু এই একটা কারণে যে রিভিউয়ের সময়কাল আর সিদ্ধান্তের ধরন পাশাপাশি বসালে একটা প্যাটার্ন বেরোয়, যা স্কোরবোর্ডে দেখা যায় না। ক্রিকেটে আমি একই কাজ করেছি। আর একটা জিনিস বারবার ফিরে এসেছে: যে প্রযুক্তি সিদ্ধান্ত নেয় না, বিতর্ক থামায় না — সে শুধু বিতর্কের জায়গা বদল করে।
খালি স্টেডিয়াম আমাকে শিখিয়েছিল, নীরবতারও একটা ডেটা-ট্রেইল থাকে। ২০২০ সালে বন্ধ দরজার পেছনে বুন্দেসলিগা আর কে-লিগের অডিও থেকে আমি তিনশো ক্লিপের একটা লাইব্রেরি বানিয়েছিলাম — হুইসেলের টোন, ভিড়ের ফাঁক, রেফারি-মাইকের হিস। ভিড় না থাকলে শোনা যায়, সিদ্ধান্তটা আসলে কত দেরিতে আসে। ক্রিকেটে সেই দেরিটাই এখন প্রযুক্তির ঘাড়ে চাপানো হয়, অথচ দেরির বড় অংশটা যোগাযোগ-ব্যবস্থার, কম্পিউটারের না।
লেজার আর এলবিডব্লিউ — একই প্রশ্ন, ভিন্ন পোশাক
ব্লকচেইনের মূল দাবিটা খুব সহজ। একটা রেকর্ড তৈরি হলে সেটা বদলানো যায় না, নিজের টাইমস্ট্যাম্প নিজে বহন করে, আর ধাপে ধাপে সবার সামনে যাচাইযোগ্য। ক্রিকেটে যারা রিভিউ সিস্টেম চালায়, তারা প্রতিদিন ঠিক এই তিনটা গুণ নিয়ে কাজ করে — শুধু লেজারটা থাকে একটা প্রাইভেট সার্ভারে, যার চাবি থাকে একটা নির্দিষ্ট সংখ্যক মানুষের হাতে।
আমার লগে প্রতিটি রিভিউ একটা ট্রানজ্যাকশন। এর একটা আইডি আছে, শুরুর টাইমস্ট্যাম্প আছে, ইনপুট আছে (বল কোথায় পড়ল, কোথায় লেগে, কে রিভিউ চাইল), আর আউটপুট আছে (সিদ্ধান্ত কী হলো, কত সেকেন্ডে)। ব্লকচেইনের ভাষায় এটা পুরোপুরি একটা লেনদেনের রেকর্ড।
পার্থক্যটা শুরু হয় তারপর। ব্লকচেইনে রেকর্ড অনড়, ক্রিকেটে সিদ্ধান্ত ওলটপালট হয়। আর এই বিন্দুতেই আমার মনে হয়, ক্রিকেটের রিভিউ সিস্টেম আর ব্লকচেইন আসলে একই সমস্যার দুই রকম উত্তরের চেষ্টা: কে সত্য বলছে, আর কে সেটা প্রমাণ করবে।
লক্ষ্য করুন, 'আম্পায়ার্স কল' আসলে একটা কনসেনসাস থ্রেশহোল্ড। বলের অর্ধেক স্টাম্পে ঢুকলে সিদ্ধান্ত বদলায়; অর্ধেকের কম ঢুকলে মাঠের সিদ্ধান্ত টিকে থাকে। এটা কোনো জাদু নয়, এটা একটা সংখ্যা দিয়ে টানা রেখা। ডিস্ট্রিবিউটেড সিস্টেমে ঠিক এভাবেই ভোট গোনা হয় — সবাই একমত না হলে একটা থ্রেশহোল্ড ধরে ফাইনাল উত্তর বেছে নিতে হয়। আইসিসি আসলে বলছে: আমাদের প্রযুক্তির নিশ্চয়তা এখানে যতটুকু, তার নিচে আমরা মাঠের মানুষের রায়কে সম্মান করি। এটা দুর্বলতা নয়, এটা সৎ স্বীকারোক্তি — শুধু কেউ সেটাকে সেই ভাষায় লেখে না।
দ্বিতীয় মিলটা আরও গুরুত্বপূর্ণ, আর এটাই ক্রিকেটের সবচেয়ে কম আলোচিত সমস্যা। ব্লকচেইনের প্রাচীনতম দুর্বলতা হলো ওরাকল সমস্যা: চেইন নিজে বাইরের দুনিয়া জানে না, তাকে কেউ একটা ডেটা ফিড দেয়, আর সেই ফিড ভুল হলে চেইন নিখুঁতভাবে ভুল তথ্য সংরক্ষণ করে। বল-ট্র্যাকিং ফিডটা ক্রিকেটের ওরাকল। ক্যামেরা ক্যালিব্রেশনে গড়মিল থাকলে, আলো-ছায়ার তারতম্যে, বলের সিম ঘুরে যাওয়ার কারণে মডেলের গতিপথ বদলালে — চেইন যতই অনড় হোক, ইনপুট ভুল থাকলে আউটপুটও ভুল। ক্যামেরার ফ্রেম রেট সীমিত, বল দ্রুত হলে দুটো ফ্রেমের মাঝখানে নিখুঁত হিট পয়েন্ট আন্দাজ করতে হয়। হক-আই ইনোভেশনস-এর নিজস্ব দাবি অনুযায়ী তাদের বল-ট্র্যাকিংয়ের নির্ভুলতার সীমা কয়েক মিলিমিটার (প্রায় ৩.৬ মিলিমিটার) — অর্থাৎ একটা সীমানা-রেখা যেখানে আসে, সেখানে প্রযুক্তির নিজের ত্রুটির পরিমাণও অশূন্য। ব্লকচেইন যোগ করলে সেই ত্রুটি মুছে যায় না, বরং অপরিবর্তনীয় হয়ে যায়।
আমি ওই কারণেই প্রতিটি মেট্রিকের পাশে ম্যাচ-প্রসঙ্গ রাখি। একটা রিভিউ তিন সেকেন্ডে শেষ হয়েছে মানে সিদ্ধান্ত ভালো, এই পাঠ ভুল। হয়তো সেটা ছিল সবচেয়ে সহজ কেস — বল স্টাম্পের মাঝখানে, প্যাডের ঠিক নিচে। আর যে রিভিউ চার মিনিট নিয়েছে, সেটা খারাপ সিদ্ধান্তের প্রমাণ নয় — হয়তো সেটা ছিল সবচেয়ে কঠিন প্রান্তিক কেস, যেখানে কয়েক মিলিমিটার পরিমাপের উপর résultat নির্ভর করছিল। সময় দিয়ে মান বিচার করা যায় না, ঠিক যেমন ফ্রেম সংখ্যা দিয়ে নির্ভুলতা বিচার করা যায় না।
তৃতীয় মিলটা আসে ক্রিকেটের বাজারে, এবং সেটা এই মুহূর্তে সবচেয়ে জরুরি, কারণ আমরা এখন ট্রান্সফার-উইন্ডোর ভেতরে দাঁড়িয়ে আছি। প্রতিটি ট্রান্সফার গুজবের দরকার একটা টাইমস্ট্যাম্প আর একটা সোর্স। আইপিএল নিলাম হোক বা বিপিএল ড্রাফট, খেলোয়াড় চলাচলের যে কাঠামোটা — রিলিজ ক্লজ, পারফরম্যান্স-ভিত্তিক পেমেন্ট, এজেন্ট কমিশন, চুক্তি ভাঙার শর্ত, ইনজুরি কভার — তার অনেকটাই আজও ইমেইল, পিডিএফ আর দুই পক্ষের মুখের বিশ্বাসের উপর দাঁড়িয়ে। স্মার্ট কন্ট্র্যাক্টের ধারণাটা এখানেই সবচেয়ে শক্ত: শর্ত পূরণ হলে পেমেন্ট নিজে থেকে ছাড়া হবে, ম্যাচ-সংখ্যা বা ফিটনেস-টেস্ট পাস হলে বোনাস জারি হবে, কোনো পক্ষের মানা ছাড়া শর্ত বদলানো যাবে না।
কিন্তু এখানেও আমি থামব। কারণ ভুলটা প্রযুক্তিতে নয়, কাঠামোয়। ক্রিকেটের ট্রান্সফার-বাজার সেন্ট্রালাইজড। আইসিসি আর বোর্ডগুলো একইসঙ্গে নিয়মকর্তা, নিলাম-পরিচালক আর পক্ষ। এখন যেই ডেটা বা লেনদেন ওন-চেইনে যাবে, সেটা যাবে বোর্ডের অনুমোদিত একটা প্রাইভেট চেনে, পাবলিক নেটওয়ার্কে নয়। তখন 'ট্রাস্টলেস' শব্দটা সাজসজ্জা হয়ে যায়। ক্ষমতা সরেনি, শুধু ছাপ পড়েছে নতুন ভাষায়।
ফ্যান-টোকেন নিয়ে একই কথা। ২০২২ সালে আইসিসি ক্রিকেটের ঐতিহাসিক মুহূর্তগুলো ডিজিটাল কালেক্টিবলের আকারে বাজারে ছাড়ে — সংগ্রাহকরা কিনেছিলেন অনন্যতার দাবিতে, কিন্তু আসল মূল্য যে টিকতে পারে সেটার কোনো নিশ্চয়তা কোথাও লেখা ছিল না। এই মডেলটার সঙ্গে স্ট্রিমিং-প্ল্যাটফর্মের ফোল্ডার করেছি; বোলারদের সারা টুর্নামেন্ট ধরে ম্যাপ করেন। প্রাদেশিক ম্যাচে ािी... সীমিত ম্যাচে ভুলে থাকা বিষয়গুলো যোগ করা প্রয়োজন। ক্রিকেটে ব্লকচেইনের আলোচনা ভক্তকে বিক্রি করার আলোচনা থেকে আলাদা করা দরকার। মাঠের খেলা আর ভক্তের ভালোবাসা এক জিনিস নয়।
প্রসঙ্গ...
