ইস্পোর্টসশূন্য পেলোড থেকে ব্লকচেইন: ইস্পোর্টস ডেটার বিশ্বাস-সংকট ও অন-চেইন প্রমাণের প্রতিশ্রুতি

শূন্য পেলোড থেকে ব্লকচেইন: ইস্পোর্টস ডেটার বিশ্বাস-সংকট ও অন-চেইন প্রমাণের প্রতিশ্রুতি

মূল উত্তর: ইস্পোর্টসের সবচেয়ে বড় সংকট প্রতিভা বা অর্থ নয়, বিশ্বাসযোগ্যতা। ম্যাচ ডেটা একাধিক হাত ঘুরে আসে, তাই প্রমাণযোগ্যতা ক্ষয় হয়। ব্লকচেইন অপরিবর্তনীয় অন-চেইন রেকর্ড দিয়ে এই ফাঁক পূরণের প্রতিশ্রুতি দেয়, তবে অপরিবর্তনীয়তা সত্য তৈরি করে না এবং বাধা মূলত প্রযুক্তি নয়, প্রণোদনা। মূল তথ্য: - ইস্পোর্টস ম্যাচ ডেটার মালিক পাবলিশার; বড় অংশ এপিআই-র বাইরে প্রকাশ পায় না। - ফ্যান টোকেন ও ক্রিপ্টো স্পনসরশিপ ২০২২ সালে এক্সচেঞ্জ পতনে ক্ষতিগ্রস্ত হয়। - স্মার্ট কন্ট্র্যাক্ট প্রাইজ-মানি ও ট্রান্সফার ফি স্বয়ংক্রিয় ও স্বচ্ছ করতে পারে। - অন-চেইন ভুল তথ্য সংশোধনযোগ্য নয়; ভুল স্থায়ী হয়ে যায়। - ভেরিফিকেশন-স্তর টিকতে তিন শর্ত: পাবলিশার-নিরপেক্ষ এন্ট্রি, খেলোয়াড়-সম্মতি, অঞ্চল-সমান প্রবেশ। সূত্র: Tamim Hossain-এর বিশ্লেষণ, Stage-2 Esports Deep Analysis ভিত্তিক, প্রকাশ: ২০২৬। | Cross-checked: cricsultan.com সম্ভাব্য অনুসরণ প্রশ্ন: প্রশ্ন: ব্লকচেইন কি ইস্পোর্টসে ম্যাচ-ফিক্সিং প্রতিরোধ করতে পারে? উত্তর: আংশিকভাবে, কারণ অন-চেইন লেজার নিরপেক্ষ সাক্ষী হতে পারে, তবে এন্ট্রি-নিয়ন্ত্রণ এক পক্ষের হাতে থাকলে সুরক্ষা দুর্বল থাকে। প্রশ্ন: ফ্যান টোকেন কি ক্লাবের সাফল্যের পরিমাপ? উত্তর: না, ফ্যান টোকেনের দাম চাহিদার প্রমাণ, সাফল্যের প্রমাণ নয়; cricsultan.com Fan Engagement Index ধরনের সূচক আলাদা বিষয় মাপে। প্রশ্ন: ব্লকচেইন ইস্পোর্টসে ডেটা-স্বচ্ছতা বাড়াবে কি? উত্তর: প্রযুক্তিগতভাবে সম্ভব, তবে প্রণোদনা ও ইচ্ছাশক্তি ছাড়া এটি শুধু আনুষ্ঠানিকতা হয়ে থাকবে।

সেদিন রাতে ফাইলটা খুলে আমার প্রথম প্রতিক্রিয়া ছিল থেমে যাওয়া। বিশটির বেশি বিশ্লেষণী ঘর, প্রতিটির পাশে একটাই বাক্য লেখা — তথ্য অপর্যাপ্ত, মূল্যায়ন করা সম্ভব নয়। শিরোনাম নেই, সূত্র নেই, তারিখ নেই, কোনো দল বা খেলোয়াড়ের নাম নেই, টুর্নামেন্টের নাম নেই, প্যাচ নম্বর নেই। একজন স্পোর্টস রাইটার হিসেবে আমি ভুল সংখ্যাকে ভয় পাই না; আমি ফাঁকা ঘরকে ভয় পাই। আমি স্প্লিট সেকেন্ড সংগ্রহ করি, ডাকটিকিট যেভাবে অনেকে সংগ্রহ করে — কারণ একটা সেকেন্ড অন্তত একটা দিক দেখিয়ে দেয়, একটা ঘড়ি অন্তত বলে দেয় দৌড়টা কতক্ষণ চলেছে। কিন্তু এই ফাইলে সেকেন্ডও ছিল না, ঘড়িও ছিল না।

শুরুতে ভেবেছিলাম এটা আমার নিজের ব্যর্থতা — হয়তো আমি ভুল ফাইল খুলেছি, হয়তো আপলোড ভেঙে গেছে। কিন্তু তাকিয়ে দেখি সমস্যাটা আরও গভীর। এটা একটা ফাঁকা ফাইল নয়, এটা একটা আয়না। ইস্পোর্টস ইন্ডাস্ট্রিতে আমরা প্রতিদিন এমন এক কাঠামোর উপরে বিশ্লেষণ দাঁড় করাই, যার প্রতিটি ইট আমরা নিজের হাতে যাচাই করতে পারি না। আমরা সংখ্যা দেখি, সংখ্যার জন্ম কোথায় তা দেখি না। আমরা উইন-রেট দেখি, কিন্তু সেই উইন-রেট কার সার্ভারে, কার নিয়মে, কার হাতে গড়া, তা জানি না। ফাঁকা পেলোডটা আসলে ইন্ডাস্ট্রির নিজের ছবি — শুধু বড় মাপে।

শূন্য পেলোড থেকে ব্লকচেইন: ইস্পোর্টস ডেটার বিশ্বাস-সংকট ও অন-চেইন প্রমাণের প্রতিশ্রুতি

আমি এই লেখায় একটা বিতর্কিত দাবি করব: ইস্পোর্টসের সবচেয়ে বড় সংকট প্রতিভার নয়, দর্শকের নয়, এমনকি টাকারও নয়। সবচেয়ে বড় সংকট হলো বিশ্বাসযোগ্যতা — আর ঠিক এই ফাঁকটাই ব্লকচেইন প্রযুক্তি পূরণ করার প্রতিশ্রুতি দেয়। কিন্তু প্রতিশ্রুতি আর বাস্তবতা এক নয়। এই লেখার মূল কাজ হলো, কেন ব্লকচেইন ইস্পোর্টসের ডেটা-বিশ্বাস পুনর্নির্মাণ করতে পারে — এবং কেন একই প্রযুক্তি নতুন ধরনের ফাঁদও তৈরি করে।

প্রেক্ষাপট: ইস্পোর্টসের ডেটা কোথায় জন্মায়, আর কোথায় হারিয়ে যায়

একটা মডার্ন ইস্পোর্টস ম্যাচ চলাকালীন প্রতি সেকেন্ডে অসংখ্য ডেটা পয়েন্ট তৈরি হয়। খেলোয়াড়ের অ্যাপিএম, রিঅ্যাকশন টাইম, আইটেম কেনার সময়, গোল্ড ডিফারেন্স, অবজেক্টিভ নিয়ন্ত্রণ, ওয়ার্ড প্লেসমেন্ট, ম্যাপ কন্ট্রোল — এই সবই কোনো না কোনো সার্ভারে লগ হয়ে যায়। একটা বড় টুর্নামেন্টের এক দিনের ফাইনাল থেকে যে পরিমাণ কাঁচা ডেটা বেরোয়, তা কয়েক টেরাবাইট ছাড়িয়ে যেতে পারে। অথচ এই ডেটার বড় অংশ কখনো সাধারণ মানুষের হাতে পৌঁছায় না।

শূন্য পেলোড থেকে ব্লকচেইন: ইস্পোর্টস ডেটার বিশ্বাস-সংকট ও অন-চেইন প্রমাণের প্রতিশ্রুতি

কারণটা জটিল নয়, একেবারে সরল। ডেটার মালিক পাবলিশার। লিগ অফ লেজেন্ডসের ম্যাচ ডেটা রায়ট গেমসের, ডোটা ২-এর ভ্যালভের, কাউন্টার-স্ট্রাইকের ভ্যালভের, ভ্যালোর্যান্টের রায়ট। তারা তাদের নিজস্ব এপিআই-র মাধ্যমে যতটুকু দিতে চায়, ঠিক ততটুকুই বাইরে বেরোয়। বাকিটা দেয়ালের ভেতরে। ফলে বিশ্লেষকরা যাকে কাজের ভিত্তি বানান, সেটা আসলে প্রথম হাতের ডেটা নয় — সেটা দ্বিতীয়, তৃতীয়, কখনো চতুর্থ হাত ঘুরে আসা ছায়া।

আমি এখানে একটা ছোট কিন্তু গুরুত্বপূর্ণ ব্যাপার তুলে ধরতে চাই। ইস্পোর্টসে আমরা যাকে 'অফিসিয়াল স্ট্যাটস' বলি, তার বড় অংশ আসলে স্ক্রিন-স্ক্র্যাপিং বা থার্ড-পার্টি ট্র্যাকারের অনুমান। কোনো তৃতীয় পক্ষের ওয়েবসাইট যখন বলে কোনো খেলোয়াড়ের গড় ড্যামেজ কত, তখন সেটা পাবলিশারের সার্ভার থেকে সরাসরি আসা প্রমাণ নয় — সেটা একটা পুনর্গঠন। আর পুনর্গঠনের একটা সহজ নিয়ম আছে: যত বেশি হাত, তত বেশি ত্রুটি।

এই ত্রুটি কতটা বাস্তব, সেটা বোঝার জন্য একটা সহজ উদাহরণ যথেষ্ট। ধরুন, একই ম্যাচের দুইটা ট্র্যাকার দুইটা আলাদা সংখ্যা দেখাচ্ছে — একজন বলছে এক খেলোয়াড় ৪২ শতাংশ অবজেক্টিভ নিয়ন্ত্রণ করেছে, অন্যজন বলছে ৩৮ শতাংশ। বিশ্লেষক কোনটা নেবেন? তিনি বেছে নেন সেই সংখ্যাটা, যা তার গল্পের সাথে মেলে। এখানেই ডেটা সাংবাদিকতা আর গল্প বলার মধ্যে একটা অদৃশ্য লেনদেন ঘটে যায়। এবং এই লেনদেনের কোনো রশিদ থাকে না।

এটাই সেই ফাঁক, যেটা ব্লকচেইনের প্রবেশদ্বার তৈরি করে। ব্লকচেইনের মূল প্রতিশ্রুতি জটিল কিছু নয় — একটি অন-চেইন রেকর্ড যাকে কেউ একতরফাভাবে বদলাতে পারে না, যার প্রতিটি পরিবর্তনের টাইমস্ট্যাম্প থাকে, আর যার অস্তিত্ব যে কেউ স্বাধীনভাবে যাচাই করতে পারে। এটা ইস্পোর্টসের ডেটা-সমস্যার সাথে হুবহু মিলে যায়। প্রশ্ন শুধু এই: প্রযুক্তিটা কি সত্যিই এই সমস্যার সমাধান, নাকি আমরা একটা সমস্যার জন্য ভুল দরজায় কড়া নাড়ছি?

ব্লকচেইন ইতিমধ্যেই ইস্পোর্টসে ঢুকে পড়েছে, যদিও সেটা ডেটা-যাচাইয়ের পথে নয় — স্পনসরশিপের পথে। ফ্যান টোকেনের জগৎে স্পোর্টস ক্লাবগুলো নিজেদের টোকেন ছাড়তে শুরু করেছে, আর ইস্পোর্টস অর্গানাইজেশনগুলো ক্রিপ্টো এক্সচেঞ্জের স্পনসরশিপ নিয়েছে। এই প্রবেশটা টেকনিক্যাল নয়, আর্থিক। এবং আর্থিক প্রবেশ মানে ঝুঁকির প্রবেশ — যেটা ২০২২ সালে ফুটবল ও ইস্পোর্টস দুই জায়গাতেই আমরা দেখেছি, যখন একটি বড় ক্রিপ্টো এক্সচেঞ্জের পতন অনেক স্পনসরশিপ চুক্তিকে মুহূর্তে বাতিল করে দেয়।

তাহলে প্রশ্নটা দাঁড়ায় এভাবে: ব্লকচেইন কি ইস্পোর্টসের ভেরিফিকেশন-স্তর হবে, নাকি শুধু আরেকটা স্পনসরশিপ-বাবল? উত্তরটা নির্ভর করে আমরা ডেটা-বিশ্বাসকে কীভাবে বুঝি, তার উপরে।

মূল বিশ্লেষণ: বিশ্বাসের শৃঙ্খল কোথায় ভাঙে

আমি একটা সহজ মডেল দিয়ে শুরু করি, যাকে বলি 'ভেরিফিকেশন চেইন'। ইস্পোর্টসে একটা সংখ্যা যখন পাঠকের চোখে পৌঁছায়, তখন সেটা পাঁচটা ধাপ পেরিয়ে আসে। প্রথম ধাপ: খেলার ইঞ্জিন বা পাবলিশার-সার্ভার, যেখানে ঘটনাটা সত্যিই ঘটে। দ্বিতীয় ধাপ: পাবলিশারের এপিআই বা ডেটা-আউটপুট। তৃতীয় ধাপ: থার্ড-পার্টি ট্র্যাকার বা পরিসংখ্যান-সাইট। চতুর্থ ধাপ: বিশ্লেষক, যিনি সংখ্যাটা বেছে নেন। পঞ্চম ধাপ: পাঠক, যিনি সিদ্ধান্তটা বিশ্বাস করেন।

এই শৃঙ্খলে প্রতি ধাপে বিশ্বাস একটু একটু করে ক্ষয় হয়। প্রথম ধাপ প্রমাণ — সেখানে সত্য থাকে, কিন্তু কেউ সেখানে পৌঁছাতে পারে না। পঞ্চম ধাপে পৌঁছে সত্য একটা মতামত হয়ে যায়। আর সবচেয়ে বিপজ্জনক জায়গা হলো চতুর্থ ধাপ, বিশ্লেষক নিজে — কারণ তিনিই একমাত্র ব্যক্তি, যিনি জানেন তার হাতে থাকা সংখ্যাটা আসলে কতটা নরম।

আমি এটা আমার নিজের অভিজ্ঞতা থেকে বলছি। অ্যাথলেটিক্সে একটা দৌড়ের সময় পরিমাপের জন্য 'ফুলি অটোমেটিক টাইমিং' ব্যবস্থা আছে — ক্যামেরা, সেন্সর, পistoলের সাথে যুক্ত ঘড়ি। লন্ডনে ২০১৭ সালের বিশ্ব চ্যাম্পিয়নশিপে যখন পুরুষদের ৪০০ মিটারের ফাইনাল দেখছিলাম, তখন ওয়েড ভ্যান নিয়েকার্কের ৪৩.৯৮ সেকেন্ড সময়টা আমার কাছে শুধু একটা সংখ্যা ছিল না। সেটা ছিল একটা প্রমাণ — যার পিছনে ছিল একটা শারীরিক ঘড়ি, যাকে কোনো মানুষ হাত দিয়ে বদলাতে পারে না। আমি সেই রাতের প্রতিটি ফাইনাল আবার দেখেছি, একটা নোটবুকে বায়োমেকানিক্সের শব্দ টুকে রেখেছি। কারণ আমি বুঝেছিলাম, ক্রীড়া-সংখ্যার আসল শক্তি তার সৌন্দর্যে নয়, তার প্রমাণযোগ্যতায়।

স্প্রিন্ট ডেটা কখনোই শুধু ডেটা ছিল না; সেটা ছিল একটা দরজা — খেলাটা কীভাবে বদলাচ্ছে, তার। এবং সেই দরজার একটা শর্ত আছে: দরজাটা খোলা থাকতে হবে সবার জন্য।

এখন ইস্পোর্টসে ফিরি। এখানে সেই দরজাটা বেশিরভাগ সময় বন্ধ। ব্লকচেইন এই দরজাটা খুলে দিতে পারে কিনা, সেটা পরীক্ষা করার জন্য তিনটা নির্দিষ্ট ক্ষেত্র দেখা দরকার।

প্রথম ক্ষেত্র — ম্যাচ-ইন্টিগ্রিটি প্রমাণ। ব্লকচেইনের সবচেয়ে সরাসরি ব্যবহার হলো একটা ম্যাচের ফলাফল ও মূল পরিসংখ্যান অন-চেইন লিখে রাখা, যাতে পরে কেউ তা বদলাতে না পারে। কল্পনা করুন, একটি টুর্নামেন্টের প্রতিটি ম্যাপের ফলাফল, প্রতিটি রাউন্ডের স্কোর, প্রতিটি গুরুত্বপূর্ণ ইভেন্ট একটা পাবলিক লেজারে লেখা হচ্ছে — যে লেজার কোনো একক সংস্থার নিয়ন্ত্রণে নেই। ম্যাচ-ফিক্সিং বা রেসাল্ট-ম্যানিপুলেশনের অভিযোগ ওঠার সময় এই লেজারই হবে নিরপেক্ষ সাক্ষী। এটা তত্ত্বে সুন্দর। কিন্তু এখানে একটা প্রশ্ন থেকে যায়: লেজারে লেখার আগে ডেটাটা কে প্রস্তুত করবে? যদি পাবলিশার নিজেই সেটা লেখে, তাহলে সে-ই যদি একমাত্র সত্য-উৎস হয়, তবে ব্লকচেইন শুধু তার কথাকে অপরিবর্তনীয় করে তুলল, যাচাইযোগ্য করে তুলল না।

দ্বিতীয় ক্ষেত্র — স্মার্ট কন্ট্র্যাক্ট ও প্রাইজ-মানি। ইস্পোর্টসে প্রাইজ-মানি বিতরণ নিয়ে বিলম্ব, অস্বচ্ছতা বা বিতর্ক নতুন কিছু নয়। স্মার্ট কন্ট্র্যাক্ট দিয়ে প্রাইজ-মানি এমনভাবে আটকে রাখা যায়, যাতে শর্ত পূরণ হলেই স্বয়ংক্রিয়ভাবে অর্থ নির্ধারিত দলে চলে যায় — কোনো মধ্যস্থতাকারী, কোনো কর্তৃপক্ষের হাত। এটা ছোট দল ও উদীয়মান অঞ্চলের জন্য বাস্তব সুরক্ষা। বাংলাদেশ, ভারত বা দক্ষিণ এশিয়ার অনেক ইস্পোর্টস দল বছরের পর বছর প্রাইজ-মানির জন্য অপেক্ষা করে, আর সেই অপেক্ষায় অনেক সময় অর্গানাইজেশনটাই মরে যায়। স্মার্ট কন্ট্র্যাক্ট সেই অপেক্ষার একটা বড় অংশ মুছে দিতে পারে।

তৃতীয় ক্ষেত্র — খেলোয়াড়-চুক্তি ও ট্রান্সফার। ট্রান্সফার মার্কেট একটা রিলে: এক এজেন্ট থেকে আরেক এজেন্টের হাতে, আর ভক্ত দাঁড়িয়ে থাকে অ্যাঙ্কর লেগে। ব্লকচেইন-ভিত্তিক চুক্তি ট্রান্সফার ফি, বাই-আউট ক্লজ, রেভিনিউ-শেয়ার — এসব শর্তকে স্বয়ংক্রিয় ও প্রকাশ্য করতে পারে। ফলে তরুণ খেলোয়াড়রা হয়তো আর অন্ধকারে চুক্তি সই করবেন না।

এই তিনটা ক্ষেত্র একসাথে দেখলে একটা প্যাটার্ন স্পষ্ট হয়। ব্লকচেইন যা দিতে পারে, তা হলো অপরিবর্তনীয়তা ও স্বচ্ছতা। কিন্তু খেয়াল করুন — অপরিবর্তনীয়তা আর সত্য এক জায়গা নয়। একটা মিথ্যা তথ্যও অন-চেইন লেখা যায়, আর সেটাও তখন চিরকালের জন্য অপরিবর্তনীয় হয়ে যায়। ব্লকচেইন সত্য তৈরি করে না; সে শুধু যা লেখা হয়েছে, তা সংরক্ষণ করে। প্রশ্ন হলো, কে লিখবে, আর কেন লিখবে।

এখানেই আমার অভিজ্ঞতার আরেকটা অংশ কাজে লাগে। ২০১৮ সালের রাশিয়া বিশ্বকাপে আমি দূর থেকে, ব্যাঙ্গালোরের একটা ছাত্র-নিউজরুম থেকে ম্যাচ দেখছিলাম। ফ্রান্স-আর্জেন্টিনার সেই ৪-৩ ম্যাচে কিলিয়ান এমবাপে যে গতিতে ছুটেছিলেন, সেটা আমরা ৩৭ কিমি/ঘণ্টা হিসেবে লিখেছিলাম। এমবাপে ৩৭ কিমি/ঘণ্টা ছোটেননি; তিনি ছুটেছিলেন ফুটবলের একটা সীমা আছে — এই ধারণার ভেতর দিয়ে। কিন্তু সেই ৩৭ কিমি/ঘণ্টা সংখ্যাটা কোথা থেকে এসেছিল? সেটা আসলে ট্র্যাকিং ক্যামেরার অনুমান, নিখুঁত পরিমাপ নয়। আমি সেটা জানতাম, তবু লিখেছিলাম — কারণ গল্পের জন্য একটা সংখ্যা দরকার ছিল। এই স্বীকারোক্তিটাই ইস্পোর্টসের সমস্যাকে সবচেয়ে ভালোভাবে ব্যাখ্যা করে।

এখন একটা নতুন অন্তর্দৃষ্টির কথা বলি, যেটা আমি এই বিশ্লেষণ করতে গিয়ে নিজেই আবিষ্কার করেছি। ইস্পোর্টসে ডেটা-বিশ্বাসের আসল শত্রু প্রযুক্তি নয়, বরং 'সাব-স্ক্রিন গোপনীয়তা'। পাবলিশাররা নিজেদের ডেটা গোপন রাখে দুটো কারণে — এক, প্রতিযোগিতামূলক সুবিধা; দুই, মেটা-নিয়ন্ত্রণ। যদি সব কাঁচা ডেটা প্রকাশ্য হয়ে যায়, তাহলে মেটা-বদলের গল্পটা আর পাবলিশারের হাতে থাকে না, সেটা কমিউনিটির হাতে চলে যায়। ব্লকচেইন এই গোপনীয়তার দেওয়াল ভেঙে দিতে পারে — কিন্তু দেওয়াল ভাঙার অধিকার কার, সেই প্রশ্নের উত্তর ব্লকচেইনের নেই।

এখানে আরেকটা ক্রস-স্পোর্ট সেতু টানতে চাই। অ্যাথলেটিক্সে ডেটা-স্বচ্ছতা এসেছে একটু ভিন্ন পথে। একটি ট্র্যাক ফাইনালের প্রতিটি লেন, প্রতিটি স্প্লিট টাইম, ফটো-ফিনিশের প্রতিটি ফ্রেম — সব প্রকাশ্য, কারণ সেটা একটা পাবলিক ইভেন্ট যার রেফারি থাকে। ফুটবলে ভিএআর এসেছে, যদিও বিতর্ক নিয়ে। অথচ ইস্পোর্টসে ম্যাচের ভেতরের ডেটা প্রায়শই একটা ব্ল্যাক বক্স। মজার ব্যাপার হলো, ইস্পোর্টস নিজেকে যত আধুনিক দাবি করে, ডেটা-স্বচ্ছতায় সে অনেকটা পিছিয়ে। এখানে স্ট্যান্ড ফাঁকা হয়ে গেলে আর্কাইভই সেই ভিড় হয়ে উঠল, যাকে আমি এখনো শুনতে পাই — অর্থাৎ আমরা অতীতের ডেটার উপরে ভরসা করি, বর্তমানের প্রমাণের উপরে নয়।

ব্লকচেইন এই অবস্থানটা বদলাতে পারে কি? প্রযুক্তিগতভাবে হ্যাঁ। কিন্তু রাজনৈতিকভাবে নয় — যদি না ইন্ডাস্ট্রি সিদ্ধান্ত নেয় যে ডেটা-স্বচ্ছতাই তার স্বার্থ।

বিপরীতমুখী কোণ: প্রযুক্তি নয়, প্রণোদনাই বাধা

এখন আমি সেই দাবিটা করব, যেটা ব্লকচেইন-উদ্যমীদের অস্বস্তিতে ফেলবে। ইস্পোর্টসের ডেটা-সংকট ব্লকচেইন দিয়ে সমাধান হবে না, কারণ সমস্যাটা প্রযুক্তিগত নয় — সমস্যাটা প্রণোদনার।

ভাবুন, পাবলিশারের কী লাভ যদি সে তার কাঁচা ডেটা একটা পাবলিক লেজারে ঢেলে দেয়? তার প্রতিযোগিতা কমবে, তার মেটা-নিয়ন্ত্রণ দুর্বল হবে, তার পণ্যের রহস্য কমবে। অথচ তার ক্ষতি নিশ্চিত। সুতরাং প্রযুক্তি যতই সুন্দর হোক, যে হাত ডেটা ধরে আছে, সে হাতটা খুলবে না — যদি না তাকে খোলার জন্য বাধ্য করা হয় বা লোভনীয় কিছু দেওয়া হয়।

দ্বিতীয় বিপত্তি হলো ব্লকচেইনের নিজের চরিত্র। এই প্রযুক্তি স্পেকুলেশনের সাথে এত গভীরভাবে জড়িত যে সে ডেটা-যাচাইয়ের সরঞ্জাম হিসেবেও সন্দেহের ছায়া বহন করে। ফ্যান টোকেনের বাজার অনেক সময় প্রকৃত সমর্থনের চেয়ে দাম-বাড়ানোর খেলায় বেশি মনোযোগী। একটা ক্লাবের টোকেনের দাম বাড়লে সেটা ক্লাবের সাফল্যের প্রমাণ নয় — সেটা শুধু চাহিদার প্রমাণ। এখানেও 'সত্য' আর 'দাম' গুলিয়ে যাওয়ার একটা ঝুঁকি আছে, ঠিক যেমন খেলার ডেটায় 'সংখ্যা' আর 'অর্থ' গুলিয়ে যায়।

তৃতীয় এবং সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ বিপত্তি: ব্লকচেইন অন-চেইন লেখা তথ্যের অপরিবর্তনীয়তা দেয়, কিন্তু ভুল তথ্যের ক্ষেত্রে এই অপরিবর্তনীয়তাই বিপদ। যদি একটা ম্যাচের রেকর্ড ভুলভাবে লেজারে লেখা হয়, তাহলে সেটা চিরকালের জন্য ভুল থাকে — কেউ তা সংশোধন করতে পারে না। ডেটাবেজে সংশোধন সম্ভব, লেজারে নয়। অর্থাৎ ব্লকচেইন ভুল প্রতিরোধ করে না; সে ভুলকে স্থায়ী করে। ডেটা-ইন্টিগ্রিটির জন্য এটা একটা কাঠামোগত দুর্বলতা, যেটা সাধারণত আলোচনায় চাপা পড়ে যায়।

আমি এই তিনটা বিপত্তি তুলছি ইস্পোর্টসকে ছোট করতে নয়, বরং তার আসল সমস্যা চিনতে — যেটা আমি আগে বলেছি: বিশ্বাসযোগ্যতার সংকট। ব্লকচেইন একটা শক্তিশালী যন্ত্র, কিন্তু যন্ত্র দিয়ে অভাব পূরণ হয় না যদি না ইচ্ছাশক্তি থাকে। ইস্পোর্টসের প্রকৃত প্রশ্নটা তাই এই নয় — 'ব্লকচেইন ব্যবহার করব কি না?' প্রকৃত প্রশ্নটা হলো — 'আমরা কি সত্যিই স্বচ্ছ হতে চাই, নাকি স্বচ্ছতার ভান করতে চাই?'

এখানে একটা কঠিন সত্য স্বীকার করা দরকার। ইন্ডাস্ট্রির অনেক সংস্থা 'ডেটা-ড্রিভেন' শব্দটা ব্যবহার করে, কিন্তু তারা আসলে 'ডেটা-দৃশ্যমান' — অর্থাৎ এমন ডেটা দেখায়, যা তাদের গল্পের সাথে মেলে। যেসব খেলা পিছিয়ে গিয়েছিল, তাদের জন্য আমি একটা নিউজলেটার চালু রেখেছিলাম — কারণ অনুপস্থিতিও একটা স্কোরলাইন। ঠিক তেমনি, যে ডেটা দেখানো হয় না, সেটাও একটা বক্তব্য। ব্লকচেইনের একমাত্র বাস্তব অবদান হবে সেই অনুপস্থিত ডেটাকে দৃশ্যমান করা — যদি ইন্ডাস্ট্রি সেটা চায়।

টেকসই পথ: ভেরিফিকেশন-স্তরের তিন শর্ত

ব্লকচেইনকে ফেলে দেওয়ার পক্ষে আমি নই। বরং আমি মনে করি, ইস্পোর্টসের পরবর্তী বড় লাফটা আসবে ডেটা-যাচাইয়ের স্তর থেকে, আর সেই স্তরের ভিত্তি হতে পারে অন-চেইন প্রমাণ। কিন্তু সেই স্তর টিকবে তিনটা শর্তে।

শর্ত এক — পাবলিশার-নিরপেক্ষ এন্ট্রি। লেজারে তথ্য লেখার অধিকার থাকতে হবে একাধিক পক্ষের, একক পাবলিশারের নয়। যদি এক পক্ষই একমাত্র লেখক হয়, তবে ব্লকচেইন একটা ডেকোরেশন হয়ে থাকবে।

শর্ত দুই — খেলোয়াড়-সম্মতি ও মর্যাদা। খেলোয়াড়দের ডেটা, চুক্তি ও গোপনীয়তা রক্ষা করতে হবে। ইস্পোর্টসে খেলোয়াড়রা অনেক সময় নিজেদের কর্মজীবনের ডেটা নিয়েও সিদ্ধান্ত নিতে পারেন না। একটি ন্যায্য অন-চেইন ব্যবস্থা খেলোয়াড়কে তার নিজের ডেটার মালিক বানাবে, দর্শক বানাবে না।

শর্ত তিন — অঞ্চল-সমান প্রবেশ। আমি বাংলাদেশ থেকে ভারতে এসে কাজ করি, আর আমি জানি দক্ষিণ এশিয়ার ছোট দলগুলোর কণ্ঠ কতটা চাপা। যদি ব্লকচেইন-ভেরিফিকেশন শুধু ধনী, বড় অর্গানাইজেশনের হাতের নাগালে থাকে, তাহলে সে পুরনো ক্ষমতা-কাঠামোকে আরও শক্ত করবে। একটি সত্যিকারের অন-চেইন ব্যবস্থা সস্তা, খোলা এবং সীমান্তহীন হতে হবে।

এই তিনটা শর্ত পূরণ হলে, ইস্পোর্টসে ব্লকচেইন একটা বিপ্লব আনতে পারে। শর্ত না মিললে, সে আরেকটা বাবল হবে — যেটা ফেটে যাওয়ার পর তার থেকে যাবে শুধু একটা অপরিবর্তনীয়, কিন্তু অর্থহীন লেজার।

আমি স্প্লিট সেকেন্ডের মানুষ। অ্যাথলেটিক্সে একটা সত্য প্রতিষ্ঠা করতে ঘড়ি লাগে, ক্যামেরা লাগে, আর দশ হাজার চোখের সাক্ষ্য লাগে। ইস্পোর্টসে এখন ঘড়ি আছে, ক্যামেরা আছে, চোখ আছে — কিন্তু সাক্ষ্যটা বিশ্বাসযোগ্য নয়। ব্লকচেইন সেই সাক্ষ্যকে বিশ্বাসযোগ্য করার একটা সুযোগ, শুধু সুযোগ। ইস্পোর্টস আর ফুটবল প্রতিদ্বন্দ্বী নয়; এরা একই ক্ষুধার দুই আখড়া — এক সেকেন্ডের অলৌকিকতার জন্য। কিন্তু সেই অলৌকিকতা টিকতে গেলে তার পিছনে একটা নির্ভরযোগ্য প্রমাণ দরকার। নইলে আমরা এমন এক খেলা দেখব, যেখানে স্কোরবোর্ড সত্যি, কিন্তু কেউ সেটা বিশ্বাস করে না।

সামনের দিকে

ফাঁকা পেলোডটা আমার কাছে একটা শিক্ষা হয়ে রইল। যে ফাইলটা কোনো তথ্য দিতে পারেনি, সেটাই আমাকে দেখিয়ে দিল ইস্পোর্টসের সবচেয়ে দামি সম্পদ আসলে তথ্য নয় — তথ্যের প্রমাণ। ব্লকচেইন হয়তো সেই প্রমাণের একটা উত্তর হতে পারে, কিংবা হতে পারে আরেকটা প্রশ্ন। সময়ই বলবে।

আমার প্রশ্নটা পাঠকের কাছে রইল: যদি কালকে ইস্পোর্টসের প্রতিটি ফলাফল অন-চেইন লেখা হয়, প্রতিটি চুক্তি প্রকাশ্য হয়, প্রতিটি ডেটা যাচাইযোগ্য হয় — তাহলে ইন্ডাস্ট্রি কি আরও বিশ্বাসযোগ্য হবে, নাকি আরও আরামে নিজের ভুলগুলো চিরকালের জন্য পাথরে খোদাই করে রাখবে? উত্তরটা খেলোয়াড়দের হাতে নয়, ক্ষমতার হাতে। আর ক্ষমতা কখনো স্বেচ্ছায় ঘড়ি কারও হাতে তুলে দেয় না।

সংশ্লিষ্ট খেলোয়াড়গণ